Diseño de interfaces y experiencia de usuario
El diseño de interfaces implica tomar decisiones que afectan directamente a cómo las personas usan un producto. Este programa trabaja esas decisiones con casos reales y herramientas actuales como Figma.
Se parte de la investigación con usuarios: cómo formular preguntas útiles en una entrevista, cómo interpretar los datos de un test de usabilidad con cinco participantes, cómo traducir observaciones en cambios concretos en la interfaz.
Contenido principal
El programa cubre los principios de Nielsen, el diseño de sistemas de componentes, la accesibilidad según WCAG y la documentación para equipos de desarrollo.
Metodología de trabajo
Cada participante trabaja sobre un proyecto propio durante todo el programa. Las revisiones son individuales, no grupales, lo que permite atender problemas específicos de cada caso.
- Sesiones en directo dos veces por semana
- Grabaciones disponibles durante seis meses
- Revisiones asíncronas del proyecto personal
Se recomienda tener conocimientos básicos de diseño visual antes de iniciar este programa. El nivel de partida influye en el ritmo de avance.
Estructura del programa
Cada etapa está diseñada para construir habilidades aplicables desde el primer día
Fases del programa
- Fase 1 - Investigación
- Entrevistas con usuarios, mapas de empatía y definición del problema
- Fase 2 - Arquitectura de información
- Flujos de usuario, wireframes y pruebas de navegación
- Fase 3 - Diseño visual de la interfaz
- Sistema de componentes en Figma, tipografía y color en pantalla
- Fase 4 - Accesibilidad y documentación
- Contraste, etiquetado y entrega al equipo técnico
- Fase 5 - Presentación del proyecto
- Defensa del trabajo ante un panel con preguntas reales