Resumen anual · Diseño

Lo que cambió en diseño durante este año

Un repaso honesto a las tendencias, herramientas y debates que marcaron la disciplina del diseño en España y a nivel global.

18 Tendencias analizadas
6 Áreas temáticas
34 Herramientas revisadas
Proyectos de diseño revisados en el digest anual de Codmeriq

Qué aprendimos sobre cómo se aprende diseño

Este año acumulamos suficiente evidencia propia para decir algo con cierta firmeza: los participantes que avanzan más rápido no son los que leen más, sino los que practican antes de sentirse preparados.

En los talleres de Codmeriq observamos que el momento donde más se consolida el aprendizaje es cuando alguien tiene que explicar su decisión de diseño a otro participante, no cuando escucha una explicación.

Eso cambió cómo estructuramos los ejercicios. Menos demostración, más iteración en parejas.

  • La retroalimentación entre pares acelera la comprensión más que la corrección del instructor
  • Los proyectos con restricciones claras producen soluciones más interesantes que los ejercicios abiertos
  • Documentar el proceso, no solo el resultado, mejora la capacidad de repetirlo en contextos distintos
  • Trabajar con herramientas reales desde el primer día reduce la curva de adaptación posterior
Figma · Variables

Variables en Figma cambiaron el flujo de trabajo

La llegada de variables nativas a Figma fue el cambio técnico más mencionado entre los participantes de nuestros talleres. Permite gestionar temas de color, espaciado y tipografía sin salir de la herramienta. Requiere reorganizar archivos existentes, lo cual cuesta tiempo al principio.

Investigación · Usuarios

Investigación sin presupuesto grande: qué funciona

Varios participantes llegaron con la misma pregunta: cómo hacer investigación de usuarios cuando el equipo es pequeño y el tiempo escaso. Lo que más funcionó fueron entrevistas cortas de 20 minutos con cinco personas del entorno real del producto, con guion semiestructurado y notas en tabla compartida.

Tipografía · Variable fonts

Fuentes variables: más uso, menos experimentación

Las variable fonts llevan años disponibles pero este año entraron de forma más sistemática en proyectos reales. No como experimento tipográfico, sino como solución práctica para reducir el peso de carga en webs con múltiples pesos de fuente.

Qué tiene sentido mirar en el próximo ciclo

No predicciones. Solo señales que ya están presentes y que probablemente crezcan.

Diseño de contenido como especialidad propia

El UX writing y el content design siguen ganando terreno como disciplinas separadas del diseño visual. Cada vez más equipos buscan perfiles que entiendan tanto la estructura como el lenguaje.

Motion design integrado desde el inicio

La animación dejó de ser un acabado final. Los equipos que trabajan bien con motion lo incorporan en las fases de wireframe, no al final del proceso. Herramientas como Rive están cambiando eso.

Diseño para pantallas no convencionales

Wearables, interfaces de vehículos, pantallas plegables. Son nichos pequeños hoy, pero los principios que los rigen son distintos a los del diseño web estándar. Vale la pena entenderlos antes de que sean urgentes.

Si quieres trabajar estas áreas con ejercicios reales, el programa de talleres de Codmeriq está pensado para eso.

Ver el programa de aprendizaje