Sistemas de diseño maduros
Los equipos dejaron de debatir si necesitan un design system y empezaron a discutir cómo mantenerlo vivo. La documentación y la gobernanza se volvieron tan importantes como los componentes en sí.
SistemasUn repaso honesto a las tendencias, herramientas y debates que marcaron la disciplina del diseño en España y a nivel global.
No todo cambia cada año. Estas sí lo hicieron, con consecuencias prácticas para quienes trabajan en diseño.
Los equipos dejaron de debatir si necesitan un design system y empezaron a discutir cómo mantenerlo vivo. La documentación y la gobernanza se volvieron tan importantes como los componentes en sí.
SistemasDejó de ser novedad para convertirse en parte del flujo diario. Los diseñadores que la usan bien no la emplean para generar resultados finales, sino para explorar variantes y acelerar decisiones intermedias.
HerramientasLa accesibilidad pasó de ser un extra opcional a una condición de entrega en muchos proyectos. La directiva europea EAA, que entra en vigor en 2025, aceleró este cambio de forma notable en el sector.
AccesibilidadEste año acumulamos suficiente evidencia propia para decir algo con cierta firmeza: los participantes que avanzan más rápido no son los que leen más, sino los que practican antes de sentirse preparados.
En los talleres de Codmeriq observamos que el momento donde más se consolida el aprendizaje es cuando alguien tiene que explicar su decisión de diseño a otro participante, no cuando escucha una explicación.
Eso cambió cómo estructuramos los ejercicios. Menos demostración, más iteración en parejas.
La llegada de variables nativas a Figma fue el cambio técnico más mencionado entre los participantes de nuestros talleres. Permite gestionar temas de color, espaciado y tipografía sin salir de la herramienta. Requiere reorganizar archivos existentes, lo cual cuesta tiempo al principio.
Varios participantes llegaron con la misma pregunta: cómo hacer investigación de usuarios cuando el equipo es pequeño y el tiempo escaso. Lo que más funcionó fueron entrevistas cortas de 20 minutos con cinco personas del entorno real del producto, con guion semiestructurado y notas en tabla compartida.
Las variable fonts llevan años disponibles pero este año entraron de forma más sistemática en proyectos reales. No como experimento tipográfico, sino como solución práctica para reducir el peso de carga en webs con múltiples pesos de fuente.
No predicciones. Solo señales que ya están presentes y que probablemente crezcan.
El UX writing y el content design siguen ganando terreno como disciplinas separadas del diseño visual. Cada vez más equipos buscan perfiles que entiendan tanto la estructura como el lenguaje.
La animación dejó de ser un acabado final. Los equipos que trabajan bien con motion lo incorporan en las fases de wireframe, no al final del proceso. Herramientas como Rive están cambiando eso.
Wearables, interfaces de vehículos, pantallas plegables. Son nichos pequeños hoy, pero los principios que los rigen son distintos a los del diseño web estándar. Vale la pena entenderlos antes de que sean urgentes.
Si quieres trabajar estas áreas con ejercicios reales, el programa de talleres de Codmeriq está pensado para eso.
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